手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

骨肉團圓網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

1600米外1槍斃3人的巴雷特步槍竟是發燒友的傑作

    對於知乎平台而言,外1槍斃我們能夠看到,外1槍斃知乎也將麵臨隨著規模效應疊升而導致的內容價值稀釋、管理困難等等難題,要求知乎平台具備更高的噪音過濾能力。

     去年,人的巴雷特馬雲說“一個月有兩三萬、三四萬塊錢,有個小房子、有個車、有個好家庭,沒有比這個更幸福了,那是幸福生活。人往往在生重病時會不由得感歎,步槍竟發有什麽別有病,步槍竟發我寧可失去一切,我隻要健康!不過,健康也和收入、學曆等相關,有老話說,財多身體弱,隨著月收入的升高,健康指數先上升後下降。

    1600米外1槍斃3人的巴雷特步槍竟是發燒友的傑作

    更多好處請關注坤鵬論公眾號:燒友的傑作kunpenglun,回複“投稿”查看。外1槍斃即便是一點點小挫折都會被他們解讀為被老板棄用的證據。 最近聯合國可持續發展解決方案網絡(SDSN)在3月20日發布了世界幸福國家排行,人的巴雷特挪威被評為2017年世界最幸福的國家,中國排名第79。其實早在18世紀以來,步槍竟發人們已經發現,追求幸福是一項繁重的負擔,一項永遠無法完美履行的責任。 2012年,燒友的傑作國慶節央視《新聞聯播》播放了一組在街頭隨機采訪普通人的新聞,燒友的傑作采訪主要隻提及一個簡單的問題:“你幸福嗎?”後來經過互聯網的洗滌,這個問題被演變成了無數版本,最經典的莫過於:“你幸福嗎?”“我姓曾!”對於幸福,每個人都有自己的答案,但打動屌絲大眾的答案應該是:升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰!這個樸素的答案背後,其實蘊含的最大信號就是有錢!當年那首網絡神曲——有錢了!有錢了!可我就不知道怎麽去花!其流行的最大原因就是,廣大屌絲群眾多麽多麽希望錢多到不知怎麽花!但是有錢真的就幸福嗎?美國有個幸福經濟學的鼻祖和奠基人叫伊斯特林,他在1974年提出了一個讓人很沮喪的理念,那就是一國的經濟增長未必會換來生活滿意度的改善,這個主張後來被人們稱為伊斯特林悖論”(EasterlinParadox)或是“幸福悖論”。

    相信在談到“你幸福嗎?”這個話題時,外1槍斃不少人腦海中浮現的是:外1槍斃趙傳在《沉默的羔羊》中聲嘶力竭地唱著:幸福對我來說,其實是一種傳說!人一直在追求幸福,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!然鵝,結果常常是找也找不到!幸福感是一種看不見,摸不著的感覺,擁有時你不覺得,失去時你才突然“驀然回首那人卻在燈火闌珊處”。突然,人的巴雷特你腦海中有沒有浮現出得道高僧對你慈眉善目地說:人的巴雷特施主,你著相了! 5.想要幸福,最重要的是身體健康,身體是革命的本錢,同樣也是幸福的本錢。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,步槍竟發它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,步槍竟發而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,燒友的傑作打通安卓、燒友的傑作IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。綜上,外1槍斃在版本的迭代記錄中,外1槍斃可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。一、人的巴雷特文檔概覽和分析目的體驗機型:人的巴雷特小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,步槍竟發但是有一點是相同的,步槍竟發那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。

    1600米外1槍斃3人的巴雷特步槍竟是發燒友的傑作

    這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。所以手機端目前並不適合那些給資深玩家開發的精美高深度的遊戲,即使有,也不可能獲得巨大的影響力。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。

    2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。

    1600米外1槍斃3人的巴雷特步槍竟是發燒友的傑作

    所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。遊戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。實際上確實是如此,因為一直到2016年底,中國的手遊用戶規模也隻達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。產品運營分析總結:下圖為《王者榮耀》自發行以來的百度指數走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個相對的高點,如果你去深入研究的話,就會發現這幾個高點對應的分別是:A,遊戲公測;B,2016年春節;C,清明節+王者榮耀TGA大獎賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節;E和F之間,暑假;F,中秋節;G,國慶;H,2017年春節。2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。

    因為如果英雄隻有一個固定的角度,是很難產生持續性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

    另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。換句話來說,《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,並沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然後秀的飛起。

    說實話,《全民超神》的畫風才更像《英雄聯盟》,然而《英雄聯盟》的畫風並不是專門為中國人而設計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風,《夢幻西遊》比《大話西遊》更加成功就是一個例子,但這也隻是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細的用戶調研。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。

    八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    最終他們做出了選擇,但其實做出選擇的並不是他們,而是用戶,他們唯一需要選擇的,就是到底是跟著用戶的需求走,還是要強行改變用戶的習慣來適應他們,最終他們選擇了第一種,並且在後來的無數次的選擇當中,都堅持選擇了跟著用戶的需求走這一個選項。2016.9.26地圖風光大更新,戰隊可以跨服收人,“預約”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手遊想要成為熱門,那就需要在遊戲性上麵下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個遊戲。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

    它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。

    縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。

  • 王思聰緋聞女友周潔瓊素顏現身 見粉絲露笑王思聰緋聞女友周潔瓊素顏現身 見粉絲露笑
  • 斯裏蘭卡內閣大換血 警察總長拒絕辭職後被強製離崗斯裏蘭卡內閣大換血 警察總長拒絕辭職後被強製離崗
  • 湯神季後賽三分升曆史前五湯神季後賽三分升曆史前五
  • 劉曉彤龔翔宇助陣天津女排 李盈瑩:傷病好轉狀態越來越好劉曉彤龔翔宇助陣天津女排 李盈瑩:傷病好轉狀態越來越好
  • 比亞迪強製按揭被約談比亞迪強製按揭被約談
  • 你的個人敏感信息被多款App違規收集?20款APP因違規遭下架你的個人敏感信息被多款App違規收集?20款APP因違規遭下架
  • 《比悲傷更悲傷的故事》《比悲傷更悲傷的故事》
  • 虛構的“種草”,是汙染購物環境的“毒草”虛構的“種草”,是汙染購物環境的“毒草”
  • 《追龍2》梁家輝古天樂雙雄《追龍2》梁家輝古天樂雙雄
  • 新政!廣州放寬落戶條件新政!廣州放寬落戶條件

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

住宅工程質量保險來了 住宅工程質量保險來了 哪些腫瘤需靠放療續命? 哪些腫瘤需靠放療續命? 哈佛女神這樣甩低效努力 哈佛女神這樣甩低效努力 完成365天打卡,贏「LOFTER生活家」 認證 完成365天打卡,贏「LOFTER生活家」 認證 致敬老舍,北京12場免費演出亮相 致敬老舍,北京12場免費演出亮相 · 14萬民眾向日本新天皇朝賀 121人中暑 · 網上現“代吵架”業務,技術過硬包吵贏,方言要加錢 · 女副局長發飆後:未道歉,也沒解決問題 · 現場直擊中俄深海援潛演練!兩國潛艇之門相互開啟 · 北大吳謝宇的男模人生:6塊腹肌 每晚都有客人點 · 中國積極政策逐漸顯效 消費仍是穩增長“壓艙石” · 不怕髒和累 一幹三十年 · 雲南騰衝市發生2.7級地震 部分網友反饋震感明顯 · 不辜負黨的期望人民期待民族重托 · 朝鮮試射數枚導彈 飛行距離70-200公裏 · 俄羅斯公開展新型反潛航空炸彈投放可後在水麵停留4分鍾 · 習近平向泰王國國王哇集拉隆功致加冕賀電 · 中國遊客巴厘島遭性侵:教練在摩托艇培訓時就動手動腳 · 巴菲特:子公司會開發5G等方麵的投資 · AI時代青年夢 百度大腦AI虛擬主持人首次亮相央視五四晚會 · 王稼瓊任北京交通大學校長 寧濱不再擔任(簡曆) · 步長製藥董事長趙濤:女兒留學資金與公司無關 · 有房有車也可以發起籌款?水滴籌:沒資格審核 · 再上25天班又是小長假 今年還有這些假期在等你! · 世界需要共建一帶一路 · Uber和Lyft司機大麵積“停擺”困局難破 · 比爾蓋茨加持!美國人造肉公司暴漲163% · NASA公開火星日出日落照 · 聽說新版20元人民幣上的漁夫脫單了?真相是…… · 罕見!女子竟從河塘中撈起這麽個東西!兩百萬分之一的概率! · 武漢一動物園以狗充狼?回應:母狗陪公狼不讓它孤單 · 世園之旅的奇妙和魅力 · 微視頻|青春的顏色,叫奮鬥! · “勝利門”續:韓國警方將於下周提捕李勝利 · 共享汽車亂象調查:消失的押金 · 宋楚瑜退回蔡英文辦公室“資政”聘書 · 互聯網公司的這項傳統福利可能要爛尾了 · 以軍戰機轟炸及邊境衝突造成3名巴勒斯坦人死亡 · 五四運動100周年,謹以此片致敬永遠的青年 · 返程注意了!大風等天氣將提前結束假期火速"上崗" · "查網齡送流量"或為限製攜號轉網?移動客服回應:沒有限製 · 大咖雲集!央視五四晚會節目單曝光 · 衝突升級!以色列回擊加沙火箭彈襲擊 致4人死亡 · 又來挑戰我們底線?澳大利亞把台灣列為“國家”跟中國並列 · 鐵路部門下發"買短補長"臨時辦法:執意越站加收50%票款 · "寵粉"重慶的基本操作:五一節封橋給遊客看夜景拍照 · SpaceX推遲發射龍飛船 此前爆炸原因出爐 · 微紀錄片 | 無奮鬥,不青春 · 快遞業從春秋進入戰國!寄東西會更便宜嗎? · 醫美第一股美國上市:整形美容市場仍是藍海 · “假宮頸癌疫苗事件”啟動問責機製 查封藥品徹查來源 · 蔡英文當眾扇此人一個大耳光 吼出四個字 在場媒體炸鍋 · 姑娘出嫁,拿一套房子做嫁妝!男方卻說“太不要臉”! · XR續航跟宣傳差一半?蘋果:跟測試方法有關 · 餐廳老板帶傷料理食物被質疑不衛生 老板:傷口是被燙的

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1smartestmoney.eth在Aave上償還270萬USDT並提取9,255枚wstETHAevo推出收益穩定計價的抵押資產aeUSD23~26 °
2去中心化計算協議Facet在以太坊主網啟動韓國數字資產交易所協會將與監管機構FIU合作,接受有關有關未申報虛擬資產運營商的舉報23~25 °
3中國電信申請區塊鏈專利,提高係統的整體安全性美國SEC將於12月7日舉辦虛擬合規推廣計劃23~25 °
4精選 Deribit平台已支持USDT精選 X(原推特)已在美國12個州獲得貨幣轉移許可證23~25 °
5精選 IntoTheBlock:AVAX上周超過10萬美元的交易近1000筆BLUR巨鯨15分鍾前分別從Binance和OKX轉出313萬枚BLUR23~25 °
6風投公司Heartcore為其首個Web3基金籌集1500萬歐元Ave與UniSat達成合作以支持Brc20市場蠟燭圖顯示23~25 °
7Mantle新提案:將wstETH代幣的橋接端點識別為Mantle的官方版本Pando Asset向SEC更新其現貨比特幣ETF S1表格20~25 °
8Animoca Brands Japan和Apas Port推出數字玩具平台Cryptoys精選 摩根大通CEO:如果我是政府,我將關閉加密貨幣20~25 °
9不丹集成CAD Trust基於區塊鏈的元數據層AP_Abacus:現貨比特幣ETF批準推遲到一月以後的可能性很小17~25 °
10精選 數據:約3分鍾前15,850枚ETH從未知錢包轉至Coinbase精選 Flow Traders4小時前從Binance提取50萬WLD,總持有783萬WLD12~25 °
查看更多>
1Tether顧問:不同意VanEck的預測,USDT將繼續領先並獲得市場份額Pike宣布測試網現已上線-24~-12 °
25000萬枚USDT從Tether Treasury轉移到KrakenBinance即將上線JTO 1-50倍U本位永續合約-24~-9 °
3金色晚報 | 12月5日晚間重要動態一覽美國國會的國防授權法案未包含任何加密或區塊鏈條款-23~-12 °
4Cardano基金會開源其投票工具Cardano Ballot代碼精選 數據:約3分鍾前15,850枚ETH從未知錢包轉至Coinbase-23~-8 °
5XPET/WETH現已上線Uniswap富達就其現貨比特幣ETF遞交第二版S-1文件-20~-8 °
6精選 DWF Labs 於8小時前收到250萬枚AXL精選 持有超過0.01枚BTC的地址數量創曆史新高-20~-8 °
7Robinhood在歐洲推出免傭金加密交易應用程序,支持超25種加密貨幣火幣賺幣將上線鯊魚鰭3天期限產品-20~-5 °
8金色午報 | 12月11日午間重要動態一覽數據:zkSync Era TVL已增長至5.69億美元,7日增幅超10%-19~-10 °
9慢霧首席信息安全官:加密貨幣釣魚團夥AngelDrainer在暗網論壇被管理團隊封禁眾議員Waters呼籲美國立法者就加密相關問題舉行會議-18~-12 °
10狗狗幣錢包“MyDoge Wallet”的官方X帳戶已被盜用Upbit:自明年1月1日起存款限額變更為每次或每日500萬韓元-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1Coinbase將上線Seamless(SEAM)代幣Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投7优
2dYdX Chain交易量突破20億美元彭博分析師:貝萊德或將2億美元的信托資產轉移至現貨比特幣ETF7优
3精選 Ordinals銘文累計費用收入突破1.5億美元新加坡與中國加強數字金融與資本市場合作,包括跨境電子人民幣試點7优
4PeckShield:已出現與Thirdweb合約漏洞相關的漏洞利用基於機器學習技術的數字資產交易平台Bezant完成新一輪融資並推出一支新基金7优
5Rabby錢包已支持Beam鏈Phantom以約8.54枚ETH價格注冊phantom.eth7优
6Greeks.live:本輪牛市顯然是現貨驅動的牛市隨著Ordinals交易激增,TON區塊處理速度幾乎停滯7优
7Jellyverse籌集200萬美元種子資金,將啟動DeFi 3.0協議BTC短線跌破42500美元7优
8精選 Deribit平台已支持USDTCelestia聯創:最新版本使Celestia節點RAM使用量減少10倍7优
9比特幣側鏈MVC升級資產橋,支持Arbitrum及Optimism穀歌:將對堡壘之夜開發商Epic Games反壟斷案的裁決提出上訴7优
10精選 28家印度加密貨幣服務提供商已在該國反洗錢部門注冊BLUR巨鯨15分鍾前分別從Binance和OKX轉出313萬枚BLUR7优
查看更多>
1灰度GBTC負溢價率當前擴大為12.47%PancakeSwap:已銷毀約900萬枚CAKE,價值約2200萬美元381严重
2美國DTCC完成對Securrency的收購,後者將更名為DTCC Digital Assets聯合國、Envision Blockchain等合作為基於區塊鏈的碳市場推出增強功能324严重
3GFO-X宣布完成3000萬美元B輪融資,M&G Investments領投Solanium推出積分係統,基於過去兩年用戶活動計算273重度
4精選 Luke Dashjr:銘文所利用Bitcoin Core客戶端漏洞被分配標識符CVE-2023-50428韓國FSC發布關於製定《虛擬資產用戶保護法》等執行條例與監管條例的立法通知270重度
5Rabby Wallet已支持連接Coinbase移動端錢包不丹集成CAD Trust基於區塊鏈的元數據層269重度
6幣安將支持Horizen(ZEN)網絡升級Chainlink質押v0.2搶先體驗上線,半小時內質押超1100萬枚LINK257重度
7博雅互動:12月22日舉行股東特別大會決議總額不超過1億美元的潛在加密貨幣購買灰度GBTC負溢價率當前為10.15%256重度
8Circle:跨鏈傳輸協議CCTP處理資金規模突破10億USDC今日Solana流通供應量增加1.27億USDC229重度
9眾議員Waters呼籲美國立法者就加密相關問題舉行會議金色晚報 | 12月8日晚間重要動態一覽229重度
10網絡安全公司FailSafe:Google上搜索“DeFi swap”時,第一個結果是網絡釣魚網站精選 DWF Labs啟動2024年天使投資計劃,專注GameFi、SocialFi等賽道226重度
查看更多>
>

友情链接: